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Comment créer un compte sur Cross The Ages
Il y a différentes façons de créer votre compte, vous pouvez le créer sur le gestionnaire de compte ou directement au démarrage du jeu.

Maîtrisez l’Heptagramme et Plongez dans un Monde Épique

Bienvenue dans l’univers captivant de Cross The Ages ! Préparez-vous à vous lancer dans des batailles épiques et à maîtriser les mécanismes stratégiques de ce jeu de cartes à collectionner. Que vous soyez un novice ou un joueur expérimenté, ce guide détaillé vous aidera à comprendre les bases, à explorer les règles du jeu et à développer vos compétences pour dominer l’Appologium.

Les Premiers Pas : Découvrez les Bases du Jeu

Entrez dans l’Appologium et préparez-vous à des duels stratégiques.

Découvrez un monde où la conquête de territoire est au cœur du jeu.

Utilisez vos cartes de combat pour capturer les cartes de vos adversaires et défendre vos positions.

Avec un deck de 30 cartes à votre disposition, il est temps de montrer vos compétences de stratège.

Capturer le Territoire :  La Conquête sur le Plateau

Le plateau de jeu est une grille de 4×4 cases partagée par les deux joueurs.

 

Lorsque vous jouez une carte de combat ou de chef, elle est placée sur le plateau pour influencer le résultat du jeu.

Comprendre les cartes est essentiel pour prendre des décisions éclairées.

Chaque carte contient des informations clés qui vous guideront.

– Le numéro de la carte détermine sa puissance.

– En haut à gauche, le nombre de points de couleur représente le niveau d’animation du NFT.

– En haut à droite, vous trouverez l’élément de la carte, ce qui vous permettra de vous repérer dans l’heptagramme.

– La couleur de la bordure de la carte reflète son niveau de rareté.

Début de partie : Maîtrisez les Mécanismes de Jeu

La partie commence par un pile ou face pour décider qui commence.

Les joueurs ont 10 secondes pour explorer leur main et prendre des décisions stratégiques.

Au court de la partie, il vous sera possible de défausser deux cartes lors de la phase de préparation au début de la partie. Puis deux autres cartes au cours de la partie, à raison d’une carte par tour. Il est important de noter que défausser une carte ne met pas fin à votre tour.

Trois dés sont lancés en début de partie. Le premier dé fixe le nombre de points qu’il faut pour gagner, les deux autres déterminent les affixes qui influenceront le cours du jeu.

 

Le premier joueur commence, puis les joueurs jouent à tour de rôle.

Chaque joueur joue jusqu’à 8 fois (16 tours maximum au total).

 

Vous commencerez avec 5 cartes en main et en piocherez une nouvelle à chaque tour pour maintenir une main de 5 cartes.

 

Gardez à l’esprit votre chronomètre individuel de 5 minutes par tour.

Si ce temps est épuisé, la partie est perdue.

De même, si un joueur n’a pas joué sa carte dans un délai de 1 minute 30, cela entraînera une défaite par absence.

En Action : Les Tours et Actions dans CTA

Lors de votre tour, vous pouvez réaliser plusieurs actions :

– Défaussez une carte pour en piocher une nouvelle.

– Jouez une carte de terrain sans mettre fin à votre tour.

– Jouez une carte de bataille pour mettre fin à votre tour.

– Il est également possible d’abandonner une partie une fois que vous avez atteint 20 points ou lorsque vous êtes au 9ème tour.

Affinités et Avantages : La Clé de la Stratégie

Les affinités sont au cœur de Cross The Ages.

 

Elles augmentent de 100 la puissance de vos cartes si elles sont placées à côté de cartes alliées partageant la même affinité.

 

Maîtrisez les affinités simples et doubles pour renforcer vos positions sur le plateau et obtenir des avantages stratégiques.

Cartes en Main : Découvrez les Types de Cartes

Il existe trois types de cartes :

 – Les Cartes de Bataille : Utilisées pour capturer les cartes adverses et défendre votre territoire. 

– Les Cartes de Chef : Choisies pour être votre leader, déclenchant des attaques spéciales et renforçant votre chaîne.

 – Les Cartes de Terrain : Spéciales, elles modifient l’élément du plateau et renforcent les cartes partageant cet élément.

Affixes et Challenges : Votre Guide pour Comprendre
Découvrez les affixes, des modifications de jeu qui ajoutent de la variété et de la complexité. Ces défis peuvent changer les règles du jeu et varient en fonction de votre classement. De nouveaux défis seront disponibles à mesure que vous progressez.

Victoire Épique : Récompenses et Progrès

Lorsque vous remportez une partie, vous gagnez des points pour le classement, des coffrets contenant des cartes, de la monnaie du jeu appelée « trisels » et de l’expérience pour améliorer vos compétences.

Votre Voyage Commence

Préparez-vous à l’aventure de Cross The Ages, où la stratégie, les affinités et les batailles épiques vous attendent.
Plongez dans cet univers captivant et devenez un maître du jeu !

Deck building

Et maintenant, alors que vous êtes prêt à explorer les profondeurs de Cross The Ages, il est temps de façonner votre destin à travers la construction de deck.

Vos choix stratégiques prendront vie à travers les cartes que vous sélectionnez, les batailles que vous livrez et les affinités que vous maîtriserez. Que vous soyez novice ou vétéran, le processus de construction de deck est une étape cruciale pour atteindre la gloire sur le champ de bataille.

Plongez dans cette étape essentielle et découvrez comment façonner un arsenal puissant et équilibré qui vous mènera vers la victoire.

Forger votre stratègie

  • Un deck est composé de 30 cartes, y compris des cartes de Bataille, de Terrain et d’Équipement, et il a une limite de puissance de 15 000.
  • Au début de votre expérience Cross The Ages, vous êtes autorisé à construire 4 decks différents. Cette limite augmentera à 8 au fur et à mesure que vous grimpez dans le classement et que vous terminez les missions hebdomadaires.
  • Lorsque vous ouvrez votre deck, voici ce que vous voyez : tous vos combattants et les cartes de Terrain ! Vous pouvez modifier votre deck à partir d’ici en retirant ou en ajoutant de nouvelles cartes.
  • Les cartes principales dont vous aurez besoin sont vos combattants. Chacun a une puissance et un arkhome qui lui sont attribués. Ce sont ces cartes qui attaquent les cartes adverses lorsque vous les jouez !

CARTES DE BATAILLE

  • Le coût d’inclusion d’une carte de bataille dans votre deck est égal à la puissance de votre carte.
  • Lorsque vous créez votre deck, la première étape consiste à choisir un leader. Ce leader sera automatiquement placé dans votre main de départ à chaque début de partie. 

Cependant, il est important de noter que, comme n’importe quelle autre carte, votre leader peut être défaussé au cours de la partie. Faites donc votre choix avec précaution, car le leader joue un rôle crucial dans votre stratégie et dans l’issue de chaque bataille.

CARTES DE TERRAIN

Les cartes de Terrain, qui sont immédiatement consommées une fois activées et n’occupent pas de place sur le plateau, confèrent des bonus à un ou plusieurs arkhomes. Ces effets prennent fin après 3 tours ou lorsqu’une autre carte de Terrain est activée. 

Une fois activée, le joueur peut suivre directement en plaçant une carte de bataille lors du même tour.

Vous ne pouvez pas avoir la même carte de Terrain dans votre deck plus d’une fois, sauf si vous avez une version Alternative de la carte qui sera considérée comme une carte différente de la version standard.

Pour élargir votre deck, vous pouvez ajouter jusqu’à 3 cartes de Terrain, que vous devez placer parmi les 30 emplacements disponibles, vous laissant ainsi seulement 27 emplacements disponibles pour vos combattants.

Attention : les cartes de Terrain affectent TOUTES les cartes sur le plateau, y compris celles de votre adversaire. Pensez à cela lors de la construction de votre deck et avant de les utiliser, car vos propres cartes de Terrain pourraient vous nuire !

Habilité spéciale  » SA « 

1. BANNIÈRE DE COMMANDEMENT :

Tant que vous contrôlez votre Général sur le terrain, il est renforcé de +15 de puissance, et toutes les cartes que vous contrôlez du même Arkhome gagnent +45 de puissance.

 Chaque carte de combat du même Arkhome que votre Général a une réduction de coût de deck de -10.

2. MIROIR DE PUISSANCE :

Lorsqu’il est joué, votre Général copie la puissance nominale de la carte la plus puissante que vous possédez sur le terrain.

3. ACCUMULATION DE PUISSANCE :

Au début de chacun de vos tours, si votre Général est dans votre main, il gagne en puissance en fonction de la rareté de vos cartes sans dépasser 725 :

 

Mythique/S = 20 

Ultra rare/Spécial rare/A = 15 

Rare/B = 10 

Peu commune/Commune/C = 5

 

4. RENFORCEMENT D’AFFINITÉS :

Toutes les cartes que vous contrôlez sont renforcéeas de +10 de puissance pour leur première affinité et de +5 pour chaque affinité supplémentaire.

Il s’agit d’un effet passif qui s’applique dès le début de la partie.

5. INFLUENCE DE TERRAIN :

Tant que vous contrôlez votre Général sur le terrain, il renforce vos cartes terrain de +40 de puissance et affaiblit celles de votre adversaire de -30 de puissance.

6. RECHARGE DE PIOCHE :

Lorsqu’il est joué, votre Général vous permet de piocher autant de cartes qu’il capture directement ce tour-ci (ne s’applique pas aux captures en chaîne).

7. INVERSION D’AVANTAGES :

Lorsqu’il est joué, votre Général inverse les avantages des Arkhomes pendant 3 tours : +150 devient -150, et vice versa.